ADLH

by ADHL on December 29th, 2009
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Syntax: No syntax
Show lines - Hide lines - Show in textbox - Download
Das Programm wird in Java mit Swing Oberfläche geschrieben um es Plattform unabhängig zu gestalten.
Hier ein paar Hauptfunktionen, die mir auf die schnelle einfielen. Für weitere Ideen wäre ich dankbar.
 
Taktik:
 
Berechnung einer Strecke anhand von Koordinaten
	Koordinaten können in Form von "123x123" eingefügt werden (Substrings)
 
Berechnung der Zeit für eine Strecke
	Geschwindigkeits-Auswahl (Dropdown)
 
Berechnung eines Dogfights anhand von aktueller Position und Ziel
	Eingabe:
		Aktuelle Standorte beider Geschwader
			Auswahl des eigenen Startstandortes (Radiobuttons)
				Eigene Basis (Koords in den Einstellungen) oder Manuelle Koordinaten
 
		Zeil des Ziegeschwaders
			Koordinaten können in Form von "123x123" eingefügt werden (Substrings)
		Geschwindikeiten der Geschwader
	Ausgabe:
		Dauer bis zum Abfangen
			Wenn nicht abfangbar, dann Angabe der Zeit und Distanz Differenz zum Zielgeschwader bei Ankunft am Ziel.
 
 
Analyse:
 
Analysieren eines Spionageberichtes
	Anzahl jedes Schifftyps
	Anzahl jedes Torp-Typs
	Baubare Schiffe
	Baubare Systeme
	Baubare Torps
 
 
Knowledge-Database:
 
Anforderungen für Gebäude
Anforderungen für Forschungen
Anforderungen für Schiffe
Anforderungen für Systeme
Anforderungen für Topredos
 
Kosten für jedes Gebäudelevel
Kosten für jedes Forschungslevel
Kosten für jedes Schiff
Kosten für jedes System
Kosten für jeden Torp
 
Neue Tabelle ab welchem Torp ein Schiffstyp zerstört wird
	Eigentests
 
 
"Nice to Have" Features:
 
Upload Funkion für die Analyse
	Eintragung des Spionageberichts in eine Online-Datenbank (Alle Informationen inkl. aller Level)
 
Suche nach Spionagebrecihten in der Online-Datanbank
	Duche über ID
 
Eintragung der Aktivität einer ID in die Online-Datenbak
 
Berechnung des Gefahrenpotenzials einer ID
	Berechnung erfolgt aus Forschungsstand und Aktivität
	Vllt persönliches Gefahrenpotenzial durch Abstand zu einem selbst.	
 

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