Feuerwerk
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Syntax:
C#
void newFeuerwerk(Vector2 position) //oder halt x,y { for (int i = 0; i < 25; i++) { Partikel.abweichung.Add(rand.Next(0, 360)); i, //Nummer des Partikels rand.Next(1, 10) / 100.0f);//Geschwindigkeit des Partikels partikel.Add(temp); } }